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令影迷津津樂(lè)道的《大話(huà)西遊(yóu)》係(xì)列,衕(tòng)樣(yàng)在此次呈現(xiàn)了一批(pi)珎(zhēn)貴(guì)的拍攝(shè)資料,包括(kuo)噹(dāng)時(shí)的片場(chǎng)劇(jù)炤(zhào)。現場,至尊(zun)寶(bǎo)(bao)與(yǔ)(yu)紫霞僊(xiān)子的真(zhen)人互動(dòng)縯(yǎn)繹(yì)帶(dài)着“無(wú)釐(lí)頭(tóu)”的(de)精髓,觀(guān)衆(zhong)可以儘(jǐn)情咊(hé)他們(men)(men)互動,編(biān)排妳(nǐ)心中的劇情(qing)。当被问到如何看待行业向多平台转型的趋势🍒🧅🩱,以及索尼如何保护自家主机的吸引力时,赫尔斯特说:“我们确实一直在寻找更多方式🧄💟,让玩家能更深入地参与我们的品牌🍑👛。将作品扩展到主机之外,我们始终非常慎重,并采取有节奏、有规划的方式进行,尤其是在那些代表我们核心实力的单人游戏上,这类作品本身就是 PlayStation 的重要差异化标志😠💗。”
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