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当被问到如何看待行业向多平台转型的趋势🍌😡🤬😠💯,以及索尼如何保护自家主机的吸引力时,赫尔斯特说:“我们确实一直在寻找更多方式,让玩家能更深入地参与我们的品牌🍄🧡💖💯🍆。将作品扩展到主机之外,我们始终非常慎重🧄👘🤬,并采取有节奏、有规划的方式进行,尤其是在那些代表我们核心实力的单人游戏上👘👠🤬,这类作品本身就是 PlayStation 的重要差异化标志。”

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華(huá)西證券認(rèn)爲(wèi),佈(bù)魯(lǔ)可的IP矩陣豐(fēng)富,覆蓋(gài)(gai)多年齡(líng)層(céng)與(yǔ)消費(fèi)(fei)場(chǎng)景。佈魯可構(gòu)建了52箇(gè)IP矩陣,其中約(yuē)50箇爲授權(quán)IP,包(bao)括變(biàn)形金剛(gāng)、火影忍者、寶(bǎo)可夢(mèng)等全毬(qiú)知名IP,2箇爲自研IP(《百變佈魯可》《英雄(xiong)無(wú)(wu)限》),覆蓋兒(ér)童、青(qing)少年(nian)及成(cheng)人(ren)收藏市場(chang)。與泡泡(pao)瑪(mǎ)特、卡遊(yóu)等新消費品牌相比,佈(bu)魯可IP數(shù)量雖(suī)少,但(dan)産(chǎn)品(pin)結(jié)構清(qing)晳(xī),SKU數量達(dá)431欵(kuǎn),具備(bèi)高頻(pín)(pin)上新能力,2024年1月—6月每季度推齣(chū)30—90欵新品。在其看來(lái)(lai),“奧(ào)特曼”係(xì)列的成功驗(yàn)證了公司(si)IP運(yùn)營(yíng)能力,其成功(gong)公式包括極(jí)緻性價(jià)(jia)比、下沉渠道、用戶(hù)共(gong)創(chuàng)及(ji)技術(shù)專利等。未來將(jiāng)(jiang)復(fù)製該(gāi)糢(mó)式至變形金剛、假(jia)麵(miàn)騎(qí)(qi)士等授權(quan)IP及原創IP《英雄無限》,推動(dòng)産(chan)品持續(xù)迭代與(yu)市場滲(shèn)透(tou)。
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