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当被问到如何看待(dai)行业向多(duo)平台转型的趋势,以及索尼如何保护自家主机的吸引(yin)力时,赫(he)尔斯特说:“我们(men)确实一直在寻找(zhao)更多方式,让玩(wan)家能(neng)更深入地(di)参与我(wo)们(men)的品牌。将作品扩展到(dao)主机之外,我们始终非常慎重,并采取有节奏(zou)、有规划的方式进行,尤其是(shi)在那些代(dai)表我们核心(xin)实力的单人(ren)游戏(xi)上,这类作品本身就是 PlayStation 的重要差(cha)异化(hua)标志。”
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中國(guó)時(shí)尚(shang)産(chǎn)(chan)業(yè)近(jin)年來(lái)蓬勃興(xìng)起,不僅(jǐn)(jin)在服飾(shì)、美(mei)粧、傢(jiā)居等(deng)傳(chuán)統(tǒng)領(lǐng)域展現(xiàn)齣(chū)(chu)強(qiáng)勁(jìn)創(chuàng)造力,更在科(ke)技螎(róng)郃(hé)、文化賦(fù)能、可(ke)持續(xù)髮(fà)展等(deng)維(wéi)度開(kāi)闢(pì)齣多元賽(sài)(sai)道。Craig 的(de)团队希望(wang)保持 iPad 的“简单性”,同时希望进阶用户自主探索更多功能,他认为:“如果(guo)直接把 macOS 装进 iPad,将失去 iPad 的本(ben)质(zhi) ——‘终极触控设(she)备(bei)’”。