网游之雄霸华夏
风险在于,消费者在(zai)疫情过后经历了多年的高通胀,他(ta)们(men)的容忍(ren)度有(you)限,最终可能会(hui)缩减支出。拥(yong)有Folgers咖啡和Twinkies等(deng)品牌的JM Smucker Co.,以及百思买等公司都表示这将对利润造(zao)成压力(li)。
开发次元世界
週五(wu)早盤(pán),Adobe 股價(jià)下跌 7%。儘(jǐn)筦(guǎn)該(gāi)公司上調(diào)了年度(du)收入預(yù)測(cè),但(dan)投資者擔(dān)心其在(zai)輭(ruǎn)件工具中採(cǎi)用人工(gong)智能(AI)可(ke)能(neng)需要更(geng)長(zhǎng)時(shí)間(jiān)才能帶(dài)來(lái)迴(huí)報(bào),這(zhè)一(yi)擔憂(yōu)蓋(gài)過(guò)了利好消息。当被问到如何看待行业向多平台转型(xing)的(de)趋势(shi),以及索尼如何(he)保(bao)护自(zi)家主机的吸引力时,赫尔斯特说:“我(wo)们确实一直在寻找更(geng)多(duo)方式,让玩家能更深入地参与我们(men)的品牌。将作品扩展到主机之外,我们始终非常慎重,并(bing)采取有节奏、有规划的(de)方式进行,尤其(qi)是在(zai)那些代表我们核心实力的单人游戏(xi)上,这类作品本身就是 PlayStation 的重要差异化标志。”