世界吉尼斯纪录
IT之傢(jiā) 6 月 13 日消息,蘋(píng)菓(guǒ)輭(ruǎn)件主筦(guǎn) Craig Federighi 本週接受了科技媒體(tǐ) Rafael Zeier 的採(cǎi)訪(fǎng),在採訪中他錶(biǎo)(biao)示,希朢(wàng)保持 iPad 的“簡(jiǎn)單(dān)性”,衕(tòng)時(shí)希朢進(jìn)堦(jiē)用戶(hù)(hu)自主探索更多(duo)功能。苹果这些无障碍营养标签(Accessibility Nutrition Labels)为用户提供了一种新方式🍑,让他们在下载前了解某个应用是否适合自己👅💟🍓👄,同时也为开发者提供了机会,让他们能够更好地告知和教育用户关于应用支持的功能🍑👡。
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西野说:“从(cong)技术(shu)角度来看,云串流游戏进展顺利,我们已有相关服务作为示范(fan),但网络稳定性不完全受控,而且相比传统主机,每小时游玩的成(cheng)本更高(gao),是(shi)一个现实挑战。云游戏作为(wei)一种获取内容的补充选项正在兴(xing)起,但我们认为,多数用户仍(reng)希(xi)望在不依赖网络的(de)情况(kuang)下(xia)玩游戏。PS5 和 PS5 Pro 已经验证了这一(yi)点。”
当被(bei)问到如何看待行业向多平台转型的趋势,以及索尼如何保护(hu)自家(jia)主机的吸引力(li)时,赫尔(er)斯特说:“我(wo)们确(que)实一直(zhi)在寻找更多方式,让玩家能更深(shen)入地参与我们的品牌。将(jiang)作品扩展(zhan)到(dao)主机之(zhi)外,我们始终非常慎(shen)重,并(bing)采取有节奏、有规划的方式进(jin)行(xing),尤(you)其是在那些代表我(wo)们(men)核心实力的单人游戏上,这类作品本身就(jiu)是 PlayStation 的(de)重要差异化标志。”