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在周五的业务会议上,索尼高级副总裁林恩・阿扎尔表示🥝,索尼的用户现在已跨足 PS4、PS5 与 PC 等多个平台,公司收入也早已从一次性主机销售转向订阅与内购为主的结构,将有助于缓解平台过渡期的财务压力。IT之家附其发言大意如下:
Counterpoint Research的初步数据显示,全球销量增长的主要原因是苹果在中国和美国这两个最大市场恢复增长。苹果在一定程度上得到了关税规避者的帮助🥑🩲,而且在日本🍌🍍🩱、印度和中东市场也实现两位数的增长。
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他(ta)还指出,索尼已发展出一个跨代共存的平台生态,在 PS5 持续推(tui)进的同时,仍有 1.24 亿月活跃(yue)用户在使用 PS4。“我们在 PS5 和(he) PS4 之间建立了(le)一个庞大且活跃的玩家社群,因(yin)此外界自(zi)然对下一代主机(ji)战略格外关注。我们现(xian)在还无法透露更多细节,但平台的未(wei)来是我们最关注的议(yi)题。我们(men)承诺,将持续探索(suo)能带来更丰(feng)富互动体验的新(xin)方式。”
受试者是一位(wei)因高压(ya)电事故导致四肢截肢的(de)男性。自2025年3月植入该脑机(ji)接口(kou)设(she)备以来,系统运(yun)行稳定,仅(jin)用2—3周的训(xun)练,他便实现了下象棋、玩赛车游戏等功能,达到了跟普通人控制(zhi)电脑触摸板相近的水平。未来,这一系统将(jiang)有望为脊髓(sui)损伤、截肢等患者群体,通过运动功能替代技术实现生存质量改善。