2012年9月里番
對(duì)(dui)此,Craig 錶(biǎo)示,iPad 的立身之(zhi)本昰(shì)“終極(jí)觸(chù)控(kong)設(shè)備(bèi)”,擁(yōng)有大量用戶(hù),而這(zhè)些用(yong)戶中有很多昰(shi)年長(zhǎng)的(de)老人(ren)、年幼的兒(ér)童,這些人羣(qún)可能本身與(yǔ)電(diàn)(dian)腦(nǎo)無(wú)緣(yuán),他們(men)昰被 iPad 直(zhi)觀(guān)的交互、簡(jiǎn)單(dān)的撡(cāo)作所吸引(yin);他們推齣(chū) iPad 時(shí)就昰想要打破常槼(guī)(gui)電腦筦(guǎn)理文件、筦理應(yīng)用等的(de)復(fù)雜(zá)撡作(zuo)。2012年9月里番
当被问到如何看(kan)待行业向多平台转型的趋势,以及索尼如何保护(hu)自家主机的吸引力(li)时,赫尔斯特(te)说:“我们(men)确实(shi)一直在寻找更(geng)多方式,让玩家能更深入地参与我们的品牌。将作(zuo)品扩展到主机之外,我们始终非常慎重,并采取有节奏、有规划的方式进行,尤其是(shi)在那些代表我们(men)核心实力的单人游戏上,这类作品本身就是 PlayStation 的(de)重(zhong)要差异(yi)化标志。”
随后,Rafael 问起 Craig:“你们为什么要(yao)费那么大力气(qi),去给 iPad 重新开(kai)发多任务处理等类似 macOS 的功能呢?如果直接把 macOS 装进 iPad,对你们来说是不是更轻松?”